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アーケインハーツ レベル上げ関連 あくまでもYyRZギルド内のメンバーがやっている。というだけなので その辺はご了承ください。 ①ギルドクエをうける【毎日】 ②破壊された聖地へいく【1日5回以上】 ③メインクエストをこなす ④放置狩り(自動狩り)をする【離席時、就寝時】 ⑤恨みを抱いたダンジョンへいく【2時間】 この5つが基本だと思うのでぜひためしてみてください。 詳細はリンクへいってください。
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このページの最終更新日時 2022/12/15 09 10 戦闘レベル上げ はじめに 概要 基本の流れ(黒海でやる場合) 下準備蒸気技師に転職する 海事教官の学術協会スキルを用意する海事教官スキル取得手順 海事教官スキル活用方法 保管上げ・保管ブースト確保 太陽の護符を確保する 経験値UPさせる メンター用キャラを用意するメンターキャラの準備手順 船の準備追従者→耐久・装甲優先 引っ張り役→速度優先 強敵出現の阻害要因を取り除く 変装 その他、細かい持ち物 必要なスキル ショートカットとカスタムスロット 海域戦闘クエストを行う敵の種類・場所 戦闘経験値を無視するか否か? ソロでやるか艦隊組むか クエ報告する時 間にはさむクエ 太陽の護符の再利用 レベル上限拡張オススメプラン 60→65 65→70 70→77 77→80 80→85 85→90 90→95 うれしい副産物 コメント はじめに 昔は自分のレベルに合ったNPCを狩りながら、戦闘レベルと戦闘スキルを両方同時に上げたりしたものですが、今は効率重視で、先にレベルを上げて良い船に乗れるようになってからスキルは別途上げる、というのが主流となっています。 ここでは、戦闘レベルだけさっさと上げる方法を説明します。これをやってもスキルはすかすかのままなので、別途上げる必要があります。 やろうと思えば、レベル0から90まで一気上げも可能(だけど、1日2日では終わらないので、しばらく1ヵ月とかその地にこもることに・・・) ▲上に戻る▲ 概要 海域戦闘クエストをやります特定の海域内でNPCを狩れば、戦闘でその都度もらえる経験値以外に、狩ったNPCの数に応じてクエスト報酬(経験値・名声・お金)ももらえるので、レベル上げに最適ですNPCを50匹狩るごとに「強敵」というのが現れ、それを倒すとクエスト報酬が上がります。 クエスト名は「〇〇海での戦闘報告」という名前で、いろんな地域のバージョンがあります。クエスト報酬が美味しいのは黒海なので、黒海でやる人が多いです テラ・ノヴァ(アメリカの北東)も黒海と同じくらい美味しい(しかも黒海より空いてる)けど、クエ請け場所がサントドミンゴなので遠いのがネック いちいち砲撃や白兵をすると時間がかかるので、護符の連打でNPCを倒し、効率的に終わらせます護符のなかでも「太陽の護符」が全ての敵に同時に大きなダメージを与えることができます ▲上に戻る▲ 基本の流れ(黒海でやる場合) イスタンブールでクエスト「黒海での戦闘報告」を請ける 旗がついてないNPCを50匹(または100、150、200匹)狩る兵器技術が10に達してない場合は「蒸気技師」で狩ると兵器上げになる イスタンブールに戻り、クエストを報告する「蒸気技師」の場合は、必ず戦闘職に転職してからクエ報告 経験値UPのお守りなどを使う メンター用キャラがいるならメンターする 同じクエストを続けて請けれないので、イスタンブール内で終わる簡単なクエストをやるついでに商人ギルドで「蒸気技師」に再転職 青旗オプション付けてない人はPK対策として、クエ報酬としてもらった大金は必ず銀行に入れる 最初に戻る。あとはこの繰り返し ▲上に戻る▲ 下準備 蒸気技師に転職する 護符でNPCを倒すだけでも兵器技術スキルがみるみる上がるので、兵器優遇職である蒸気技師の転職クエをやっておくと良いです 手順まず、管理スキルを持ってない場合は、他のキャラから伝授するか、ヴェラクルスで覚えてくる ブースト買うで良いので、管理5にする マンチェスターを発見してからケープに行く(リスボンから偶数時発でケープ行き定期船有) ケープでクエ出し。「鋳造作業場管理人の困り事」管理5あれば、他のスキル条件足りてなくても、蒸気船イベントやってなくても、クエは出ます(確認済) 投資してクロム鉱石が交易所に出ている状態でなくても、投資ゼロでクエ出ます(確認済) ケープでクエ請けしたら、クエ紹介人にもう一度話しかける(ここ、忘れがち) ケープでクロム鉱石を200個買ってマンチェスターに行く鉱石取引持ってないとキツイので、どこか商会ショップでクロム鉱石売ってそうなら、そのまま定期船とかで帰って楽をするでも良い マンチェスターの溶鉱炉前に立ってるNPCにクロム鉱石200個おさめてクエ達成 職業「蒸気技師」でNPCを狩りまくる(戦闘経験値は美味しくないけど、気にしない)。街に戻ったら面倒でも必ずギルドへ行き、戦闘職に転職してからクエ報告。商人ギルドに移動して「蒸気技師」に再転職、を繰り返す兵器10になったらずっと戦闘職のままで良いので楽になります あるいは兵器9ぐらいで蒸気技師やめて、残り1は非優遇で上げるでもいいかも 兵器スキルは護符打たなくても追従してるだけで熟練入ります ▲上に戻る▲ 海事教官の学術協会スキルを用意する 海事教官の学術協会スキルを持った人が艦隊に1人でもいると、狩ったNPCの数が水増しされます 海事教官スキル取得手順 まず、そもそも学術協会をあまりやってない人は、事前準備として調理師にでもなって「調理師の研究1」を請け、小麦粉をひきまくり、論文を40回提出します 統率・酒宴・社交スキルを習得統率 セビリアで習得。あるいは准士官などに転職する 酒宴 マルセイユかハンブルクで習得。あるいはソムリエなどに転職する複垢の人は酒宴を別のキャラに分担させた方が楽 社交 リスボン・マルセイユ・ロンドン・ヴェネツィアで習得。あるいはソムリエなどに転職する 統率を6まで上げます(ブースト不可。素で6必要)船倉に酒を大量に積み込み、酒宴と統率をカスタムスロットに入れて連打 できれば体験キャラで良いので5キャラ確保します。酒宴で混乱してくれるキャラが多いほど統率発動できる回数が増えるので。 熟練UPお守りやスキルノート使用で効率的に済ませます どこかに委任移動してる時についでにやれば時間の無駄を省けます 災害が発生するとキャラが混乱してくれないので、副官を倉庫番・船医に置くとか、ヴェール使うとか、災害をこまめに潰すとかした方が良いです 統率上げの実例体験キャラを含む5キャラで、セビリアのワイン、マラガのリキュールを積み込みながら、帆が破れたクラーモントで2都市を牛歩往復(片道約10分)。5キャラのうち1キャラが酒宴をF8に入れ、もう1キャラが統率をF8に入れ、F8にマグネット付きクリップを置いた状態で2キャラの窓を交互に連打。熟練120%UP状態でRank1~5まで約15分、Rank5~6が約20分、計約35分。 社交ブーストを買って社交5にします サグレスに行き、3つのクエ「初級海事課程修了検定試験」「中級海事課程修了検定試験」「上級海事課程修了検定試験」をクリアし、海事過程を卒業しますクエは全部、太陽の護符連打でOK。初級が1発、中級が2~3発×3戦ぐらい、上級が3発×4戦ぐらい 称号を「海事課程卒業生」にセットし、そのままサグレスで海事教官転職クエ「海事課程教職概論」を請けます本拠地5ヵ所まわって最後にセビリア クエ期限ないので定期船利用可サグレスから各本拠地 リスボン・ヴェネ間 アムス・セビリア間 カレーからマルセへ陸路も使える 残念ながら海事Lv32にならないと海事教官に転職できないので、まだ海事レベル足りない場合は先に海域戦闘を始めてレベル上げるしかないです学校こなすだけでもLv20ぐらいにはなるので、32なんてスグです ボストンに行って海事教官の育成術1・海事教官の知恵1をもらってきます 「海事教官の知恵1」を請けて海域戦闘クエをやります。強敵12回こなして協会スキル習得Lv32でボストン→強敵12回→取れた頃には最短でも既にLv50ぐらいになってます・・・。 海事教官はLv50からカンストまでが早いので、スキル取る労力の割に、けっこう短命ですw 「海事教官の育成術1」の方はNPCを狩るたびにもらえる経験値が3割増しになるので、引き続き、それもついでにやると良いです前述の通り、海事教官は既にレベルが高い人が多いので、艦隊内にレベル差が生じることが多く、毎回の戦闘経験値はしょっぱいからどーでも良い場合が多いです。海事教官スキルが2つとも大活躍するケースはレアかも。 レベルを揃えた艦隊でやると、お守り・タロット使用で1戦当たり経験値1100ぐらい(強敵なら1400ぐらい)貰えて美味しかったです ただしレベル80台でキャップがかかり、もらえる経験値がガクッと下がるので(体感10分の1ぐらい)、それ以降はほぼ意味ないです 海事教官スキル活用方法 海事教官スキルは艦隊人数が増えると効果が高くなります 毎回の戦闘経験値を犠牲にしてでも、体験キャラを追従させて艦隊人数を無理やり5人にした方が効率良さそうです メンター用の体験キャラはレベルが上がっては困るので、それとはまた別の体験キャラを用意します。体験キャラ活用しまくり~w 1人でやると、海事教官スキルの効果が全く出ないようです。艦隊人数2~3人だとまぁそこそこ、4~5人でやれば素晴らしく、1人でやる場合と比べると約半分の労力で済みます 撃破数いくつとしてカウントされるか ※あまりないシチュエーションで未検証のところは---を記入 艦隊人数 1人 2人 3人 4人 5人 実際に狩った数 1匹 1 2 --- --- --- 2匹 2 3 3 3 --- 3匹 3 4 4 5 6 4匹 --- 5 6 6 6 5匹 --- --- --- 7 8 撃破数200に達するのに何匹狩る必要があるか ※仮に、ずっと3匹艦隊を狩り続けたとした場合で単純計算。強敵は特殊なので計算に入れていない 艦隊人数 1人 2人 3人 4人 5人 実際に狩る敵の数 200 150 150 120 100 戦闘回数 67 50 50 40 34 ▲上に戻る▲ 保管上げ・保管ブースト確保 戦闘はしないで護符を連打するだけなので、戦闘用の装備(攻撃力・防御力)は不要 護符のすり減りを極力防ぐため、保管を上げると良いです太陽の護符の耐久は20/20ですが、20回打てば終わりというわけではありません。保管スキルが高いと、この20がなかなか減りません 保管は、8ぐらいまで上げてブーストすれば20にできます装備品以外にも、「船長の秘伝書」を使えば副官に保管ブーストを付けれます 保管錬成すれば、非優遇職でも+2になります 戦闘始まるたびに毎回「強欲商人の鉄鎖」(ごく短時間、保管が5上がる)を打つ人もいます 鎖はアムステルダム道具屋で3000円だけど、16世紀装備or16世紀-1/2/3称号が必要です 特級教導書(1時間3ランク上がる)でもいいかもしれないけど、鎖の方が安くて5も上がる 保管を最優先にして、保管優遇職で護符する人もいます(クエスト報告時だけ戦闘職に転職) 保管上げは、PFから木の実出してライムジュース作りが楽に上がる気がします ▲上に戻る▲ 太陽の護符を確保する 2022年11月時点の相場30~40Mぐらいです 何個必要になるかは、同じ艦隊に何人いるかによって違います他の人と艦隊を組まずにすべて自前でやる場合、数十個単位で必要(荷物圧迫します!!) 同じ艦隊の人が打ってくれれば自分が打つ回数は減るので、必要数は少なくて済みます(1日1個あればいいかな~、みたいな) 黒海にはいろんな敵がいますが、ざっくり言うと、「大きいやつ」と「小さいやつ」の2種類です。大きいやつ(50匹倒すごとに現れる強敵もこの部類) 護符4発必要 小さいやつ 護符3発必要 護符の節約と効率を目指すなら小さいやつ狙い、戦闘経験値ほしいなら大きいやつ狙いで。 太陽の護符は全ての敵に同時に効くので、敵艦隊に何匹いても護符の使用回数は変わりません 買わずに自力で掘る場合できれば休眠垢を復帰キャンペーンの時に使うでも良いので、5垢推奨 忘れがちなので準備物書いときます。目印のリボン、観察アイテム、スキルブースト装備(宗教11、探索9)、陸地移動速度上昇装備、変装服 ピラミッド内で掘るので、まずピラミッドを発見するイスタンブールで前提クエスト「ギザのピラミッドの調査」(宗教2、視認1、アラビア語)を請け、カイロ対岸に行き、奥地でピラミッド発見する イスタンブールでクエスト「古代エジプトの信仰」(宗教11、探索9、アラビア語)を請け、カイロ対岸に行き、ピラミッド内で達成した時に太陽の護符が1個もらえるクエ1回につき1個しかもらえないので、複数キャラでやった方が断然効率良いです 「古代エジプトの護符」という、それっぽいクエもあるので、間違えないようにw カイロ対岸からアレクへ移動し、酒場娘にクエ報告する 同じクエを連続して請けれないので、イスタン行きの簡単なクエを請ける地理クエ「黒海へそそぐ川」イスタン前で視認するだけ 財宝クエ「古くからの教訓」イスタン書庫行くだけ まあ、アレク寄らなくてもイスタンに直帰して簡単な交易クエ(綿生地とか革ひもとか)するでもOK イスタンで酒場娘にクエ報告し、また「古代エジプトの信仰」を請け、以下、繰り返し イスタン往復でなくても、ナポリ往復という選択肢もあるけど、ナポリは冒険クエが多いので、クエ出しが若干面倒。たぶんイスタンの方が楽ナポリ往復する場合は、ナポリ発「古代エジプトの信仰」←→アレク発「冒険者ギルドの苦境」で回す ▲上に戻る▲ 経験値UPさせる 海のお守り2022年11月現在の相場は150Mくらい?です。A鯖リスボンでシャウトすれば買えます 課金ロットから出ます たまにDelfinショップで90円で売ってる時もあります 金or銀のタロット運良く「世界」が出れば経験値20%UP 「世界」が出る確率は銀のタロットの場合21% 金のタロットの場合20% 女帝で船部品の回復もできるから、銀のタロットのほうがいいかも 世界が出たら3時間が尽きる時に洋上にいれば装備品の耐久も回復します 3時間有効(お守りとは違い、ログアウト時間はカウントされません)ただし画面左上に表示されるタロットのアイコンが暗くなっている時は発動していません 3時間のうち、いつ明るくなるか、いつ暗くなるか、は予測が難しいので、暗くなってたらアッサリ諦めるのが良いです 入手方法銀のタロットは2022年11月現在の相場で5Mくらい?バザーでは売ってないのでシャウトで買うしかないです 金のタロットはあまり売買されてないので入手が難しいかも? My Gamecityプレミアム(日によって5~50%UP) 経験値UPキャンペーン 宮廷顧問顧問本人なら30%UP、フレや商会員なら10%UP 他鯖の人とフレになっても効果あり。ただし、顧問さんの所属鯖で経験値を得ないと無効 公認商会特典商会のある鯖でクエ報告しないと無効 ランク付き商会に所属してるなら、商会特典が付いてる時にやったほうが絶対にイイ。これはかなりデカイです 「XX%UP」とログに表示されるのではなく、UPする前のベースにこっそり黙って加算され、そこにお守りなどが効く 「商会管理局での評判がよいので、いつもより多く報酬をもらえました」とログに表示されるだけで、具体的に何がどれだけUPしてるかは表示されない UP率は特典の種類と商会ランクによる。ランク10の商会だとこっそり倍ぐらいになっている印象(※要検証) 特典は毎月15日に更新、翌15日まで丸一か月有効 商会特典の確認方法は、どこの都市でもいいので商会管理局に行き、「商会情報」ボタン→左上の商会名・拠点都市・ランクの次に、当月の商会特典が表示されてる 「クエスト遂行補助」「冒険補助」「冒険開拓補助」のような名称の特典が付いてる月だと、海域戦闘に使えると思っていい ▲上に戻る▲ メンター用キャラを用意する 体験キャラで良いので、レベル40以下のキャラを艦隊に入れて、メンターすると、経験値・名声が多くもらえます船・艦隊>艦隊管理>メンターされるキャラをクリックして「メンター」 メンターに関する検証は別ページ メンターキャラの準備手順 イスタンブールに行かせる場合は、ヴェネ商人の体験キャラを作成する名声上げは苦ではない、直接会える方が楽、ってことならヴェネじゃなくてもいい 変装度60の装備を調達する簡単なのは、ログインスタンプでもらえる「追憶の衣装箱」×2個(性別関係なく必要名声500で済む)蘭陵王の仮面(変装度30)+ジャガー戦士の衣(変装度30) 店売り服なら男の方が楽♂はイスタンで3点揃う ブルンジュク(変装度30・必要名声750)、アガール(変装度20)、アラビアンシューズ(変装度15) ♀の場合、下記の3点セットチャドル(変装度20)+チャドリ(変装度35・必要名声1100) カイロ、ベイルート、ヤッファ道具屋 アラビアンシューズ(変装度15) チュニス、アレク、イスタン道具屋 オダリスクドレス、レイスコート(変装度60)は楽だけど、名声5000も必要 必要名声0で正装度50の装備を調達する簡単なのは、ログインスタンプでもらえる「熟練者の宝箱」×2個南蛮風襟付き羽織広袖(正装度20)+魅惑のブローチ(正装度40) ブローチは財宝箱から出る「〇〇者のブローチ」(正装度30)でもOK ♂ならヴィゼウ公3点セット(正装度50)でもOK 正装装備・変装装備・投資申請書・お金(+お好みで炎のお守り・臨時便乗船券)を渡すキャラに直接会えるなら楽 会いに行かない場合はフレンド登録して必要物を郵送で送り付ける道具屋で郵送箱を買う 郵送箱は1キャラ1日1個しか買えないので、必要なら複数キャラでフレンド登録 同じ鯖内でしか郵送できない 現金は送れないので、高額商品を送り付けて道具屋で売らせる(リスボン豪商が売ってる高級上納品、工房で売ってる造船素材など) 体験キャラから物を返してもらうことはできないので、大事な物は送らない (お好みで)イオニア海に「藻」スポットがあるので駆除アイテム・予備舵もあげてもいい 変装服が着れる程度まで投資で交易名声を500~5000程度上げる南蛮品を売って名声稼ぐとLvが上がってしまい、メンター効果が下がるので、投資で上げる方が良い お守り無しで、投資申請書15枚使って2M弱投資すると名声500 名声5000なら炎のお守り使って投資申請書40枚ぐらいお金20Mぐらい? もしイスタンブール以外(テラノヴァ、インド等)を目指すなら、目的地の入港許可が得られるまで名声上げまくる(炎使用で投資申請書60枚ぐらいお金80Mぐらい?) 現場へ向かうキャラのレベルが上がらないよう、定期船or臨時便乗船券でアテネに行き、途中街を発見せずにイスタンへ体験キャラでも臨時便使えます(確認済) 定期船なら生まれた街→サグレス→セビリア→アテネ イスタン行きのトレンド発生時は定期船でイスタンまで行けるかと思ったけど、体験キャラはトレンド定期船だけは乗れなかったです(確認済) イスタンブール到着アテネからイスタン航海で冒険Lv1上がってしまう イスタンブール発見でどうしても冒険Lv1上がってしまう Lv2-1-0でなんとか到着 ▲上に戻る▲ 船の準備 追従者→耐久・装甲優先 太陽の護符で最速で戦闘を終わらせるのですが、それでもいくらか被弾します。戦闘開始時の位置取りによっては、いきなり白兵に突入することもあります。 でも基本的には、沈んでもOK。引っ張り役が沈んではダメですが、追従者であれば、たとえ戦闘中に沈んでしまっても、艦隊の他の人が戦闘に勝ってくれれば、NPCを狩った数がカウントされるので、沈んでもOKです しかし、戦闘のたびに沈んでると面倒なので、キャラに南蛮品でも渡して交易レベルを上げ、それなりに装甲がある大型船に乗せると良いです。戦闘用に作った船でなくてもOK。冒険船でも商船でもいいです。 ただし船に何かしらスキルが付いてないと兵器技術が上がらないので、発動しなくてもいいので何かしら付いてると良いですでも船スキル「高層見張り台」はダメです。これが付いてると強敵が現れません 大型船になるべく装甲高い板3枚と船首像をつけて船の準備完了 修理上げしたかったら、わざと軟らかい船でもOK ▲上に戻る▲ 引っ張り役→速度優先 海事教官の学術協会スキル利用して、他の人と艦隊組んでサクサクやれば、25分ぐらいで200匹狩れます。クエ報告時に海のお守りを使い、海のお守りが効いている1時間のあいだに、あと200匹×1~2回できるわけです 引っ張り役はとにかく速さ重視の準備をします立ち上がりの速い船に乗る帆数値が高ければ良いというわけではありません。商用大型クリッパーのような、最高速度に達するのに5分かかるような船ではなく、立ち上がりの速い船推奨。立ち上がりの速い船かどうかの判断は、装甲の初期値が高いかどうかである程度推測できます マルタガレーやウィダーで引っ張っている艦隊は、やはり速いです。が、それに乗れる戦闘レベルが無いからこそ護符をやるわけなんで、まぁ有る物の中で最速の船で頑張ってくださいw 具体的にどの船がオススメか・・・?自分がやってみて快適だったのはサヴァンナ、特注商用クリッパーでした 装甲を20まで強化した追加装甲を3枚装着。特注/強化フルリグ帆と改良大スパンカーをフル装備 保管装備のどこか1ヵ所外して、航行速度上昇装備を着ける 速度UPお守り使う 大学スキル「航行速度上昇」1・2・3・4全部つける ただし、速さよりもっと重要なのはマナーです。急ぐあまり、他の人が交戦しようとしているNPCを横取りするのはNGです特に経験値UPキャンペーン中は狩場が混み合います。時間かかっても仕方ないので喧嘩せずに妥協してください ▲上に戻る▲ 強敵出現の阻害要因を取り除く 海域戦闘クエストでは、敵を50匹倒すたびに「強敵」が現れ、それを倒すとクエスト報酬が上がります 以下のものを使用していると強敵が出てこないので外します 条件満たして3分ぐらい泳いでも強敵が出てこない場合、艦隊全員が、下記チェックリストを再確認した方が良いです スキル「警戒」スキル 「護符が削れてるから強敵出る前に取り替えたい」とかの時、わざと警戒発動させてます。。。 装備品装備効果「奇襲・強襲率減少」 アイテム「非戦密約の・・・」 青旗オプション課金はPK対象なのでOK オーナメント設置効果「奇襲・強襲率減少」 日誌>オーナメント設置効果>効果設定、から効果外せる。わざわざ自宅に戻ってオーナメント外してくる必要は無い 船スキル「高層見張り台」 (「軍船偽装」は付いててもOK) 付いてない船に乗るのが一番 管理スキルをスキルブックに格納すれば発動しないので、それでもOK。でも他のスキルも発動しなくなる メンターしたまま護符すれば管理スキル下がってるのでそれでもOK。でも操帆も冒険Lvも下がって船速遅くなり、保管も下がって護符がすり減る 拡張スキルor専用艦スキルなら、スキル書き換えでもOK ペットシャムネコ(武将)、和猫、ヤマムスメ、アシカ 対策方法調教スキルをスキルブックに収納する 調教師に行って、いったん権利書に戻すでもOK権利書に戻しても、収納しても、同一アカウント内にある限り、親密度は保たれる イスタンには調教師がいないっぽいので、権利書に戻すなら事前にやってくると良さそう 500円で上級飼育舎認定証を買ってペット交替でもOK 大学スペシャルスキル「強襲率低下1・2」は、どうも関係なさそうこれ外さなくても強敵出ます 他にも、付いてても大丈夫な物あるかも?改めて、1つ1つ確認してみるといいかも。 ▲上に戻る▲ 変装 イスタンブールは変装度60必要なので、女性ならオダリスクドレス、男性ならレイスコートがあると良いです2022年11月現在の相場は25~100Mくらいです 変装服は「特殊加工道具」で外側に重ね着をして、内側の装備は保管ブーストにすると良いです重ね着したものはブースト等は無効になるが、変装度は重ね着しても無効にならないです ▲上に戻る▲ その他、細かい持ち物 予備帆、予備舵(引っ張り役用) 停戦協定状/地方海賊への上納品(たまに旗付きNPCが襲ってくるので) 艦隊料理 依頼斡旋書 副官飯(副官がさくさく上がるので) 修理用資材 高級上納品(青旗課金してない人)経験値キャンペーン中は毎晩狩られます イスタン前にブイ(監視用バルシャ)が浮いてれば分かるけど、分かっても逃げ場は無いし、非戦紙使ったら海域戦闘できないので、適当に上納でOK クエ報告後に銀行に金入れる習慣さえつければ、狩られて失う物は何も無いので、気楽に。 撤収の鐘(使う前に戦闘終わるのが理想) (お好みで)副官室(管理7)発動用の管理ブーストメンターすると管理スキル下がるため (低レベルの人)綿生地50匹ごとに報告する場合、綿生地不足しがち ▲上に戻る▲ 必要なスキル 被弾+火災があるので「修理」「救助」「消火」があった方がいいです(アイテム代用可) あと、来る前にアテネ海事ギルドで「見張り」「アラビア語」を覚えてくると便利です黒海は旗付きNPCが多いので「見張り」スキルを使えば遠くからでも旗付きかどうか判別でき、効率が上がります しばらく黒海にこもるなら「アラビア語」が便利です。綿生地クエも出やすくなります ▲上に戻る▲ ショートカットとカスタムスロット アイテム使用ボタンから毎回護符を叩くと効率が悪いので、ショートカットとカスタムスロットに登録します パソコンのキーボードでF8を長押しするだけでカスタムスロットが開き、そのままF8を押したまま護符が発動するように登録します F1からF7のほうがボタンの位置的には押しやすいから使いたいところですが、戦闘中はF1~F7は大砲発射などに使われることになっちゃってるので、F8に登録してください まず、太陽の護符を実際に持ってないと登録できないので、キャラに持たせてください 画面右上のボタン「システム」>ショートカット登録を開き、F8に「カスタムスロット」を登録します 画面右上のボタン「システム」>カスタムスロット登録を開き、F8に太陽の護符を登録しますF8以外のところに修理、予備帆、艦隊料理、消火、統率など、護符やりながら使うものを入れておくとさらに便利です(サンプル画像は育ち盛りのキャラなので副官飯が重点的に入れてありますが。。。そのへんはお好みでw) ▲上に戻る▲ 海域戦闘クエストを行う 敵の種類・場所 黒海にはいろんな敵がいますが、ざっくり言うと、「大きいやつ」と「小さいやつ」の2種類です。 大きいやつシノップとクリミア海賊は白で、湧き場に繰り返し湧き湧きする 黒海巡洋艦隊は赤で、いろんなとこにポツンと現れる 護符4発必要(50匹倒すごとに現れる強敵も4発) 同じ人が2発以上打つ時は、1発目が終了しないと発動しないので、F8長押しする「太陽の護符を使いました」をログで確認するか、護符アイコンがチカッと点滅するのを確認する 艦隊組んでやる時はみんな回数数えずに適当に押してると思うので、護符をムダにしてるとは思うけど、皆が早押しして速く終わることが重要 オデッサ前の湧き場は、無限に湧き続けるのでそこだけで200匹達成できます。人気の狩り場だけど、混雑時は敵の取り合いになりやすいです カッファ前の湧き場は、ある程度狩ると枯れてくるので、ウロウロして出待ちするか、よそへ移動が必要です 小さいやついろんなとこにチョコチョコいるが、だいたい白か黄色 護符3発必要 小さいやつ狙いなら、南側の岸沿いを東西に移動するのがいいと思います。ふと北方向を見ると大きいやつも湧いてたりして、雑食できますただし旗付きが大量に混じってるので、見張りスキル推奨です ピンクいやつは旗付きなので、基本無視で。 シノップとクリミア海賊は、湧き場に繰り返し湧き湧きするから楽なせいか、それを狙う人が多い気がしますが、護符の節約と効率を目指すなら小さいやつ狙いがいいと思います 船が速いと敵をクリックしづらい(交戦しづらい)し、1戦終わった後しばらくは敵が見えていても交戦ボタンが表示されないので、やたらとウロウロせずに、いい感じの場所に停船して仕掛けるのもオススメです 混んでる時は、狩場を固定せずに移動しながらやり、人多すぎたら鯖も変える「柔軟ツアー」もいいかも。 ▲上に戻る▲ 戦闘経験値を無視するか否か? クエスト報告時の経験値だけを狙い、毎回の戦闘で得る経験値はどーでもいい、という人が結構多いです しかし、大きいやつを倒すと戦闘経験値が数百も入ってくるので、実は結構美味しいですお守り等使うと1戦闘当たり1000超えることも。 洋上で得られる戦闘経験値も欲しい場合、以下のことを考える必要があります似たようなレベルの人と艦隊を組む艦隊の平均レベルより離れている人は経験値ペナルティを食らい、大きい敵を狩っても1回の経験値が100以下になります 蒸気技師とか保管優遇職とかでなく、戦闘職で狩る 大きい敵を狩る 一般募集してる艦隊に入る場合は細かいこと言ってられないのでクエスト経験値だけ狙う感じです ▲上に戻る▲ ソロでやるか艦隊組むか いろいろな選択肢があると思います①1人で1キャラでやる ②1人で複垢でやる ③商会員やフレと艦隊組んでやる ④知らない人と艦隊組んでやる ①はオススメできません。太陽の護符をいくら連打しても、同じキャラが連続して発動できる間隔が長いからです。1発打つごとに敵は修理スキルで回復してしまい、効率も悪いし、自分も激しく被弾します。海事教官スキルも1人では発動しません。砲撃スキルも上げながらマッタリ気長にやるとかならいいと思います ②は可能メリットは、気楽さ。疲れたので休憩とか、別キャラを定期船に乗せるのでCCとか、書庫でのんびり次の大学研究を選ぶとか、小さい敵ばかり狙いたいとか、全部自由 デメリットは、やはり、他の人が同時に護符を押してくれる方が速いです。1人で30分以内に200匹倒すのも無理ではないけど、どうしても30分超えがちです。そして、護符を持ち寄らないので消費量の負担がハンパない ③④が最も一般的な選択肢だと思いますメリットは、効率、護符の節約、そして引っ張ってもらえるなら楽 デメリットは、レベル差のある相手と組むと洋上での戦闘経験値は入らない、効率良く回すプレッシャー、他人に気を使う、狩りたい敵・効率などを巡る不満、など キリの良いタイミングで抜けることは簡単なので、ストレス溜めるより艦隊抜けましょうw 淡々とやる感じなので、野良でフレができる感じでは無いです 何人でやるにしろ、海事教官スキルの効果を高めるために体験キャラを追従させて、無理やり5人艦隊にしてしまうのはアリだと思います(毎回の戦闘経験値を犠牲にしてでも、そっちの方が効率良さそう) ちなみに、艦隊組んだら、戦闘後に追従切れてないか毎回確認しないと、仲間とはぐれてしまいますはぐれると、狩った数が艦隊内でズレてしまいます 強敵やった直後にまた強敵が来るとか、皆200匹狩り終わったのに、はぐれた1名のためにまだ続ける、みたいなことになって面倒です まぁ、強敵やった直後にまた強敵が来るのは、敵を探す手間が省けるからいいかもしれないけど。 ▲上に戻る▲ クエ報告する時 一度にレベルは3までしか上がらないので、レベルが低いうちは、200匹も倒すと経験値が無駄になります 低レベルの時は50匹倒して報告、を繰り返す必要があります配慮して50匹ごとに街に戻ってくれる親切な艦隊もたまにあるけど、期待はできないので、同じレベル帯の人を誘った方が無難 ざっくりと目安(けっこう適当に書いたので、様子見ながら調節してください)レベル20まで 50匹ごとに報告。経験値UPお守り不要 レベル20~30 50匹ごとに報告。海獣・海王・海神などの経験値UPお守り使う レベル30~40 50匹ごとに報告。海のお守り使う(または海神で100匹狩る) レベル40~50 100匹ごとに報告。海のお守り使う(または海神で150匹狩る) レベル50~60 150匹ごとに報告。海のお守り使う(または海神で200匹狩る) レベル60~ 200匹ごとに報告。海のお守り使う メンターするとスキルが下がるので、副官室発動させたい場合は管理ブーストします クエ報告前に、現時点のレベルをチャット欄に書き込んでおき、クエ報告した後、いくつ上がったかチェックします 人物情報の戦闘レベル「Next」と書いてあるところにマウスをかざし、「現在の経験値:0」となっていたら、レベルが3つ上がって余剰分は無駄になった、ということです。経験値がほんのちょっと無駄になるぐらいを狙い、3レベルずつポンポン上がっていくのが理想です 経験値UPのお守りは1時間有効なので、クエ報告した後に続けて次のクエをやる方がお守りが無駄になりません「今やってるクエが終わったら今日は終わり~」というような時は、クエ報告せずに終了し、次回やる時にお守り叩いてクエ報告から始める方が良いです 経験値UPするタロット「世界」を狙って金or銀のタロットを叩く場合、画面左上に表示されているタロットのアイコンが暗くなっている時は発動していませんせっかく「世界」が出てもタイミング合わずに無駄になることもあります。タロット叩いた直後にいきなり暗くなる時もあるので、いつ明るくなるのか、挙動はよく分からないです。。。待っていても仕方がないので諦めるしか・・・ 5人艦隊の場合、メンターキャラを入れるために1人抜け、報告後にメンバー交代します艦隊全員がメンターした方がメンター効果が更に高くなるので、抜けた人+メンターキャラの2人艦隊で報告すればいいでしょ、というのは可哀想。面倒でも交代推奨 ▲上に戻る▲ 間にはさむクエ 連続して同じクエストはできないので、イスタンブール内で終わる簡単なクエをはさみます敵からのドロップ品を利用交易クエ「綿生地の調達」だいたいほぼみんなこの綿生地クエです。敵がくれる綿生地は捨てないで大事に取っといてくださいw 綿生地10必要 50匹ごとにこまめにクエ報告したりしてると、綿生地足りなくなるが、トレビゾントで買える 交易クエ「商人ギルドの苦境」綿生地が有り余ってる時はこれでもいい 綿生地100必要 ギルドでクエ請けしたらギルド内で3歩あるいて終わるので超楽♪ 交易クエ「小麦粉の納品」敵からのドロップで小麦をくれる時もあるので、それを小麦粉にして利用 足りない時はPFから出すか、オデッサ・セヴァストポリ・カッファにも小麦売ってる PFや自宅生産を利用イスタンは「本拠地」なのでPF産出物を使うこともできます 交易クエ「皮ひもの納品」皮革からモード1巻で生産or自宅生産 交易クエ「鋼の調達」鉄鉱石+石墨から金属精錬書で生産or自宅生産 「鋼の配送」と間違えないこと 交易クエ「そら豆の仕入れ」PFからそら豆10出して交易所に納品 その他交易クエ「謎の重大任務」自宅の執事を変えるクエ 道具屋でシミター、交易所で金細工を買う必要あるがイスタン内で完結 ちょい面倒な上に執事があまり可愛くないが、綿生地なくて困ってる方、執事クエは制覇したい方などにw ▲上に戻る▲ 太陽の護符の再利用 太陽の護符は耐久0まで使い切らずに、3か4ぐらいの時点で回復に回すと後日再利用できます 船内金庫1・2に課金すると、特典船内金庫を利用でき、そこに太陽の護符を入れておくと毎日少しずつ耐久回復します特典船内金庫の回復量は日によってランダム 1アカウント10キャラで、毎日10個がチョイ回復します レベル上げに必要な数の護符がかなり荷物圧迫するので、護符月間!と決めて、その時だけでも船内金庫使うでもいいかも 船内金庫に課金してなくても、削れた護符を安めにバザーすれば誰か買ってくれるかもしれません 課金ロットから出る修復アイテムでも修復できます タロット「世界」が出た時は、アクセとして装備すれば回復できます ▲上に戻る▲ レベル上限拡張 レベルが上がってくるとレベル上限拡張の連続になります 「せっかく200匹狩ったのにレベルキャップにぶつかって経験値無駄になった~」「海のお守り使って200匹×3回やろうと思ってたのにレベルキャップにぶつかった~」ということのないよう、先回りして考えておくと良いです 2種類を一括でできるものはまとめてやるとラク やったかどうかを後で確認する術はないので、メモ書き推奨 オススメプラン 開放7回を4回にまとめることができます ただし、回数をまとめるために、65と85はキャップにぶつかってから行くので経験値が少しムダになります 行く時点のレベル 56 65 75 85 行先 カリブ 東アジア→ローマ ハンブルク ハンブルク レベル開放回数 1回 2回 2回 2回 どこまで開けれるか 65 77 85 95 戦闘あるか ある(護符OK) 話すだけ 60→65 レベル56になるとできる 次の拡張とまとめて一括でやるのは無理。これだけ単独でやるしかない マルセイユ造船所そばのNPCに話しかける ドミンゴに行き広場でおりて、地図右上NPCに話しかける海賊大戦実施中にナッソーにワープすると楽 ポルトベロの東の洋上にいる吹き出し💭NPCに話しかけると戦闘開始太陽の護符3発でOK。黒海の敵より弱い ドミンゴに戻り同じNPCと会話 ナッソーの左下にある島に囲まれた空きエリアにいる吹き出し💭NPCに話しかけると戦闘開始太陽の護符4発でOK。黒海の敵より弱い ドミンゴに戻り同じNPCと会話 マルセイユに戻り同じNPCと会話で完了 65→70 レベル61になるとできる オススメプラン 65のレベルキャップにぶつかってから行くのがオススメ(経験値ちょっとムダになるけど) 東アジアでNPCと話すだけ海賊大戦実施中にホロにワープすると楽→台湾の鄭成功が近くていい 商会定期船で東アジア行くでもいい 帰りは特別便乗船券でナポリに飛び、そこからローマへ移動して、ついでに70→77の拡張もやってしまう歴史的事件(偶数月第1火曜~1週間)でヨーロッパのどこかにワープできるなら、特別便乗船券を節約するでも良し 急がないなら帰りは「回航してログアウト」で就寝し、登録拠点から翌日続きをやるでも良し ナポリに着いてからの要領は、次の70→77参照 70→77 レベル65になるとできる 上述の通り、65→70拡張と一括でやるのがオススメ(経験値ちょっとムダになるけど) ナポリ→ローマ ローマのコロッセウムの、どの部屋でもいいので選択して中に入る ヴァレンシュタインがコロッセウムの説明をしたがるのでこれを断る 自分で右前の方に歩いて、柱の後ろらへんに立ってるヴァレンシュタインに自分から話しかけてレベル拡張完了 ナポリからイスタンへ戻り 77→80 レベル70になるとできる 75になってから行けば、77→80と80→85を一括でできるエイリアスは一気にドバっと拡張はしてくれないので、話が終わっても立ち去らずにもう一度話しかけると、次の拡張もやってくれる フランクフルト酒場のエイリアスと話すだけ パリ経由が良さげ(マルセイユ→パリ→カレー→ハンブルク→フランクフルト)。帰りも同じルートで。 皇帝選挙開催中(偶数月第2火曜~第3火曜まで。やってない月もある)はフランクフルト招待状でワープできますフランクフルト招待状は、選挙開催中に商人ギルマスから支援用紙を買うとたまにおまけでもらえます 御者をクリックすれば帰りもワープで戻って来れます 歴史的事件(偶数月第1火曜~1週間)で出航所からフランクフルトor近場に飛べる時もある 80→85 レベル75になるとできる エイリアスと話すだけ 前述の77→80と一括でやった方が楽。経験値もムダにはならないエイリアスは一気にドバっと拡張はしてくれないので、話が終わっても立ち去らずにもう一度話しかけると、次の拡張もやってくれる 85→90 レベル80になるとできる エイリアスと話すだけ 85になってから行けば、次の90→95と一括でできる(経験値ちょっとムダになるけど)エイリアスは一気にドバっと拡張はしてくれないので、話が終わっても立ち去らずにもう一度話しかけると、次の拡張もやってくれる 90→95 レベル85になるとできる エイリアスと話すだけ 前述の85→90と一括でやった方が楽(経験値ちょっとムダになるけど)エイリアスは一気にドバっと拡張はしてくれないので、話が終わっても立ち去らずにもう一度話しかけると、次の拡張もやってくれる ▲上に戻る▲ うれしい副産物 戦闘レベルが上がる以外にも、以下のお土産があります副官がサクサク上がる新人を雇ってこまめに副官飯あげながら護符やり続けると、特性値が全部Sまで上がるぐらいの勢い あまり海事をしてこなかった人は、爵位がサクサク上がる金庫が増える アパが改装でき、副官雇用人数も増える 緑ネームの人は勲功がサクサク上がる護符してたら気付かぬうちに満タンまでいきました ローマコインがさくさく増えるローマorギルドでアイテムと交換できます 大学スキルいろいろ完了戦闘系の論文で、敵を全滅させれば良いもの、修理すれば良いものとかあるので、そういうのはどんどん終わらせることができます 一定時間の航海をすれば良いものも、護符やってる間に終わります ただし、他の人と艦隊組んでやってる時はテキパキ動く必要があり、副官飯食べたり、書庫で大学うんぬん言ってる暇は無いので、マイペースでできるのはソロ活動の人だけです。。。 コメント 経験値まとめてる方のページありました。http //hasegawa1031.web.fc2.com/top.html -- やらしー (2019-01-21 23 46 34) メンターは関係ない人も全員メンターしたほうが経験値多い感じです。シノップなどの大きい艦隊も修理されないようにすぐ護符使用すれば4発で大丈夫。85で95までのレベル上限開放可能になりました。最近の感じです、参考までに -- SERENA (2021-08-17 12 51 35) 保管スキルは錬成,賢人の老杖(釣りメモリアル),ダレイオス鎧(冒険報酬),ウエスタンブーツ(ボストン大富豪),ラムセス2世の頭飾り(冒険報酬),装身具か副官で+1,で20。 -- イヴリス (2022-04-29 19 01 42) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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ゲーム攻略のため、ストーリーとは関係なく戦闘を行い経験値を手に入れレベルを上げること。「稼ぎ」等とも呼ばれる。 主にゲームの進め方の問題でレベルが極端に低い場合か、終盤に呪文やステータスを完璧にする場合に行われる。 類義語に、ゴールドを満足させるための「金稼ぎ」やⅥ・Ⅶで職業熟練度を上げるための「職業上げ」などがある。 どれも、中盤で過剰に行うと、ゲームバランスが崩れる。 またこれらを全く行わず、いかに弱い状態でゲームをクリアするかに主眼を置く、「低レベルクリア」という遊び方もある。 ドラクエに限らずほぼ全てのRPGで頻繁に行われる行為である。 不思議のダンジョンシリーズにおいても、トルネコ3や少年ヤンガスで使われる。 トルネコ3では多くのダンジョンがレベル継続で、レベルが上がりにくいためにレベル上げが行われる。(特にポポロ編) 方法としては、マジタンコンボや草の神の壺+よくきき草+しあわせ草など。 少年ヤンガスでも仲間モンスターはレベル継続な上に、ヤンガス自身もポッタルランドに戻らなければレベルが1に戻らないのを利用してレベル上げが行われる。 仲間モンスターの場合は、銀のたてごとの巻物+大部屋の巻物、 ヤンガス自身の場合は、マジタンコンボやゲルダの焼き立てパン一気食いなどが方法。 レベルを上げて盗賊王の大宮殿などに入れば、序盤で倒れることはほぼ無くなる。 しかし、面白さを損ねてしまう面もあるので使うかはよく考えたい。
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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スキル上げの基本 各ユニットが持つフォーススキルには、スキルレベルが存在します。 各スキルは『スキル使用時』または『強化合成時』に確率でレベルアップします。 なおフォーススキルを2つ持つユニットの場合、フォーススキル2のスキルレベルは フォーススキル1のスキルレベルが最大となってから初めて上がりはじめます。 フォーススキル1のスキルレベルが最大でない場合は、戦闘時に使用しても スキルレベルは上がりません。 強化合成で上げる場合 強化合成でフォーススキルを上昇させる場合は、☆3以上のユニットを 素材として合成する必要があります。 例えばスキルレベル1の☆5ユニットに対して☆3ユニット5体を合成すると、 28%の確率でスキルレベルが上昇します。 素材となるユニットのレアリティが高いほど、レベルアップの確率は高くなります。 また、仮にスキルレベルが上昇しなかったとしても、強化合成を行うことで レベルアップ確率にボーナスがつきますので、諦めず強化合成を繰り返すことで スキルレベルアップにつながります。 スキルレベル上げおすすめ方法 土日限定クエストでドロップする【金】メガハピネスを合成する方法がおすすめです。 【金】メガハピネスは☆5のため、高確率でスキルアップさせることが可能です。 最大スキルレベル レアリティ 最大スキルレベル ☆6 10 ☆5 7 ☆4 5 ☆3 ☆2 ☆1
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レベル上げメモ 定番リンク Vana diel Monsters カリカリクポォ。 携帯用 Studio Gobli ヴァナ・ディールひとり旅 FFXI ぺってん ***ペット狩りテンプレート*** ネ実メモ 効率よくソロにてサポレベルを駆け抜けるスレ http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1179939380/50 1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 01 56 20.83 ID 7tYBo3ZU 人が少なくてPTを組みにくい1~37の通称サポレベル このレベル帯を効率よくソロで稼ぎ駆け抜ける方法を晒すスレです ちなみに俺は シフ 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 ナイト 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 狩人 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 他ジョブのことでも勿論ok!! 25~37の効率の良い狩場を語るのもok 33 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 11 20 24.52 ID xubdcK4w 1-8南グスタ 蜂ミミズゴブ羊 8-12コンシュ ミミズ蜂羊ゴブ 後衛なら13-18、前衛ジョブなら12-17グスゲン 骨 17-20シャクラミ ミミズ蝙蝠 20-24コロロカ ミミズ蝙蝠 24-26クフィム ミミズカニ、デルクフカギありなら巨ペ 26-29クフィム 魚骨蝙蝠 30-32コロロカ カニ魚 33-37アットワ ゴブペミミズ 37-40東砂漠 ゴブペ 41-45 ズヴァ外郭 ゴブペ まぁもういいか 2アカPLお勧めコースでした^^ 46 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 18 35 35.78 ID rfG/t4q9 PL付きの場合、最高率のサポは何か? 1~9=戦暗 10~19=モ 20~29=狩竜暗 30~=狩戦竜戦 9まではSTR 20まではためる 30までは特性 30からは命中特性、バーサク、ワイピ、飛命ナイフ二刀流 敵は密集しているものか、ペットだろうね 171 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15 05 23.82 ID Z+V1hLlk 29~31? ユグホトでオーク 31~33? クフィムでカニ 34~37 コロロカでカニ ならやった、時給は死んでる ソロ強いジョブならこれより少し早めで行くといいんじゃない ユグホトはリザード装備が出て、インフレ時美味かったなぁ 204 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/28(月) 15 13 55.97 ID 0jRJT7wy 暗黒34~は何処がおすすめなんだぜ?コロロカもうオナツヨいなくてさ 206 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 17 20.33 ID JIvD7mBR 204 アットワミミズ 36くらいならENM手前の奥のミミズがおすすめ アルテパミミズもいけるけど、夜限定なのでいまいち 207 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 19 16.99 ID N5NY2UH9 204 ミザレオ海岸のカニ(Crimson Knight Crab)がLv33~36。 アクティブなブガード(Lv34~37)と風エレに注意。 鉄壁フェローと一緒にやるのをオススメ。(ブガードも倒せる) 209 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 52 24.94 ID bzocd5yH 204 ルフェーゼの海岸にもカニいる。 こちらは3体だけだが、5分ポップなので 枯れて困るほどでもない。 片方がつよだけになっちゃったら、 もう片方に移動するとかで。 215 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/28(月) 17 49 19.42 ID AxnKGsL8 赤20~36(現在) 19~20 ギルド桟橋(サンドからすぐのとこ) 21~26 コロロカでミミズとコウモリ(極力コウモリはおなつよ以下) 27~29 クフィムで蟹、コウモリと巨人は極力おなつよ以下。 29~31 3国ヴォンENM 31~33 コロロカ蟹 34~37 アットワミミズ 今後の予定 38-41 東アルテパゴブペット、カブト 42-45 クロ巣W芋 46-50 ミザレオ蟹 アニリンは今までに三回。ミラテテは週4つ×三回ぐらい。 ENM以外は全てソロ。過去にミラテテとビシージだけで白を56→75まで上げた経緯があったから、アニリン切れたら赤も 同じ末路を辿る予感。モチベが下がる前に51まで上げたいものだが。 人がいないからどうにもできないのが現状。まともに人が増えればリダするがな。 258 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/30(水) 08 27 04.65 ID T5/prlOU ロンフォールミミズ→ラテーヌミミズ→シャクラミミミズ→コロロカミミズ→クフィムミミズ→シャクラミ奥ミミズ→アットワミミズ→東アルテパミミズ→西アルテパミミズ→流砂洞ミミズ→クフタルミミズ→ウルガランミミズ→エジワミミズ 259 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 32 53.66 ID 6g8TrMDh まさにミミズファンタジー。 260 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 46 35.40 ID Gfk93BJD どんだけ~ 261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 44 31.40 ID 4dSnl2S3 アルテパミミズあたりからの難易度の上昇はガチで鬼だがwwww 263 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/30(水) 12 05 53.34 ID vva7JuGJ 高レベルのミミズのHPは異常。 283 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 27 06.19 ID Dx6hoFWd 暗黒をサポレベルまでと思ってあげてるのだが、 丁度~楽の甲虫とか探してボルト・ドレイン・アスピルでノンストップ狩りも楽しい。 ただ数こなさないとだめなんで、疲れますな。 今回ミミズはまった手をつけてなかったけど、 ミミズだとMPもすえるしちょっといってこようかな。 323 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 20 16 37.66 ID Zi1vnuVw 昼間砂丘でソロってた。 セルビナ前でおなつよ以下の羊やトンボやってたら、全部つよに揃ってしまい、 イリュージョンで入れ替えるか…と思っていた時ふと目に入ったのが玉だしでボーっとしてるサポなし外人赤。 よっしゃ、ケアルタンクにしたる!と思い、2人PT組んでチェーン(゚д゚)ウマー でした。 ジンジャークッキー何枚かやって、効能教えたら「なんてグレートな食べ物だ」と嬉しがってたのが微笑ましかったです。 砂丘にはいいケアルタンクが結構転がってると知りました。 324 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/31(木) 20 24 22.90 ID afMkthN4 323 初心者外人と組んでのPT、いい話だ、と思っていたら 最後の一行でがっかりしたw 344 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/01(金) 03 32 08.56 ID apLLvgVl 戦→両手斧 モ→格闘 シ→32まで片手剣、それ以降短剣 ナ→片手剣 暗→両手剣or両手斧 獣→片手斧 狩→射撃 侍→両手刀 忍→片手刀 竜→両手槍 青→片手剣 コ→射撃 か→格闘 こんな感じか 372 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/01(金) 18 52 18.22 ID VPjDBdR/ オートリフレが欲しい俺白 召還を25まで上げようと思うのだが、召還獣居ないし、かー君のみだからソロで25までいくんだ 召還のソロってかーくんだけでもいけるかな? 375 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 19 12 39.29 ID SvwtIwHK 372 レベル1桁はカー君呼ばずにソロで大丈夫だし、LV20~21ぐらい からはコロロカミミズにカーミサイルでLV25まで行けるはず。 問題は10代をどうやって上げるかだと思う。 カー君と一緒に殴るとMP枯れ枯れでヒーリング長くなるから、 シグパワーに頼ってカー無しソロで引っ張るのがいいかも。 フェロー呼べるなら呼んじゃってもいいし。 376 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 30 46.24 ID MzzxCWlW かーくんしかなかろうがなんだろうが 低レベルでは白がかなり不足してるだろうから サチコメにケアルがんばります。とか書いときゃじゅうぶん誘われる。 よほどソロが好きじゃなければパーティでさくっとあげちゃったほうがいよ。 377 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 32 46.93 ID QmhmV9rg コロロカのミミズはリンクしすぎでカーミサイルは全然ダメだったな 378 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 53 58.58 ID 9n+QdivF 召でコロロカミミズにミサイルやるなら ガルーダ姉さんだけでもとってたら楽よ 二時間に一回一斉清掃する快感もついでにどーぞ 444 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/03(日) 00 12 40.76 ID 702+543I サポレベル以上はスレ違いになるのかなここ 39白でソロできるところってあるだろうか ヘイスト買う余裕ができるまでソロでちまちまやりたいんだ… 446 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 41 52.84 ID Dnx6KThC 444 アットワでペットは? 女帝込みならLV41ぐらいまでは引っ張れるはず。 447 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 01 00 05.40 ID O7jysO04 444 いま41白/黒でアットワペットやってるけど女帝で100前後もらえるしぬるすぎるので漫画読みながらでもよゆー でもやってて全然おもんないのでほかにもっと経験値のいいペット狩場あったら俺も知りたい テリガンのペット兎(48~)では死にました 522 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 15 24 05.95 ID af/65Wi0 金が相当かかるがボルト使えるジョブはソロで簡単に37までいける 戦シ暗狩 ここらへんだっけか 12~17ランペ墓ミミズ 17~22シャクラミミミズ 22~26コロロカミミズ 26~28クフィムミミズ 28~33ユタンガマンドラ 33~37ヨアトルマンドラ 12~20までは案外きつい ストンガで死ねる 15までは弓のがいい 20~はスリボル連射 24~はサポ忍お勧め 25~は近距離で殴りながらブラボル 自分のHp減らないと吸わない 28~はアーチャーナイフ二刀流でブラボル連射 防御いらずAGI飛命だけあげる 危なくなったらスリボルうって空蝉 一応この流れでシ暗狩を37に 戦は金なくて31でストップ 時給は指輪なしでも4000 マンドラをうまくやれば6000いける まぁやってみてくれ 533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 19 46 59.52 ID VYLdpgTO 微妙にスレ違いなんだけど、カーミトンNMをソロでやれるかな? 75だとフロウはほとんどハーフレジだから耐えられると思うけど、本体の強さ忘れたw 召喚精霊て先に倒してもまた呼び出されるんかなぁ。シーフなんで、2体はつらい。赤もあるけどw 召喚は楽狩りが金策にもなってオススメ。 単品25-35くらいのをたくさん狩ると時給3000くらい Lv12-14くらいの敵がうじゃうじゃいるところどっかないものか… 17になったけど、挫折しそう 534 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 19 54 29.61 ID Zn4VfGBT 533 ホルトトとかはどうだろう? 535 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 23 27 11.69 ID UNJSVyDq 533 シャクラミのミミズじゃだめなのか? パインジュースしこたま抱えて かーくんぶつけて見てろw 540 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/06(水) 02 09 47.03 ID r96+NWal カーミトンそろってきた 結果は惨敗 回避装備でブラボル連射>WSという流れだったんだけど じわじわと減らされる シグネットきれてたからか、通常50-80、クリティカル120くらい。エレが20-30くらい ディアガディアフラッシュと魔法連打で空蝉ほとんど役に立たずw HP8割削ったけど、7回目のシアリングライトで250くらって死亡 タクティカルパールの再使用が10分だたってのもいたかったorz オレやハイポ不足。準備不足過ぎたか… 595 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 13 17 25.25 ID PILclBmY 聞いた話で申し訳ないけど、2hアビ使うと覚えやすいって。 あとネタで申し訳ないけど、エルのフレは INTあげてました! 596 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 13 25 03.12 ID foC9Uuuw きっと頭が悪いからラーニングできないヴァーン;; INTあげたヴァーン^^ これで青魔法覚えてお金にするヴァーン^^ なんてことはない 637 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/09(土) 16 40 00.10 ID lmHE7xc2 588 モンスは自分のHPが1/3か1/4以下のときにTp100でWSを撃ってくる そこまでHPを削った後は、素手か弱い武器でてきのTPためると早い はず。 638 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/09(土) 16 46 58.44 ID /arhgAfi 確かHP21%未満の時はTP100になった時点で即WSを使う もしくはTP100以上の時にTPが増えると即WSを使う HP21%以上の時はTP100以上の時にTPが増えるとランダムでWSを使う もしくはTP300%になった瞬間にWSを使う WSをスタンで止めると少しだけTPが減るが大抵殴られっぱなしなので連続でWSを使う こんなとこだっけか 688 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 13 18.88 ID 0jaXz5RD 上の方でフェローの盾の話が出てたので質問 今低レベルあげするのに盾型フェロー使ってるんだけど、高レベル時に範囲ws使われないように槍持たせてるのよ 見た目の武器は攻撃間隔と威力に影響でるんだけど盾とか他の防具も影響でるのかな? 前、何かで「防具は飾り」ってみてから盾も持たさず防具の固定とかしないで適当にしてたんで 影響でるんだったら槍捨てて片手剣でも持たそうと思ってるんだけど 689 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 26 15.33 ID DJj8g1Jt 防御力差の有無はしらんけど、少なくとも盾ガードで被ダメカットは発動する 690 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 31 59.98 ID hS6nIQ/K 688 片手剣だと範囲(サークルブレード)あるから 片手斧or片手刀(or片手棍)+盾がいいかな。 691 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 35 06.65 ID d7jd6fvh いかに鉄壁&盾タイプといえど盾持たせてないと脆いぞ ちなみに鉄壁はスキルA+&シールドマスタリーも有るらしく、盾してる とWS撃つのが猛攻より早かったりする 692 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 13 04 13.04 ID cQ4Roiy5 しかし片手武器でも盾を持たせないのが俺のジャスティス だって片手刀に盾って合わないんだもん。 693 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 13 52 19.90 ID X+OUGWIE 片手刀に盾か! 俺やってみよう。 694 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 10 11.24 ID O5mdEyjD フェローに持たせる武器は自分と連携できるかどうかも考えるんだぜ トスしかしてくれないから、自分で〆られないとどうしようもないw 695 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 14 06.95 ID +hXYl8Oy ナイトと赤持ちの俺は両手槍。光連携ウマーだったが状況に合わせて武器を変えたい時が多々ある。 でも面倒なのでしない。 サポ上げでミミズにコウモリと突弱点に大ダメージ出してるのを見ると、このままでもいいかなーとか思ったり。 696 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 36 53.11 ID 0jaXz5RD ありがとうございました 見たこと無いので片手刀と盾にしたいと思います 武器の威力はレベルと間隔に影響受けてる位 実は内部的に該当レベルの装備できる武器の強さに変化してる…とか複雑だったりしませんよね? 695 ミミズって突弱点もってましたっけ? 702 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 16 19 40.64 ID ddbi2L0A ブラボル強化でヤバイ!青魔がゴミのようだ! とてつよで5チェーン余裕ですし。 710 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 21 27 23.79 ID GBu9Jchi 702 ん?ブラボル強化されたの? 強化されたんだったらどれくらい強化されたか教えてくれないか? 712 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 21 37 12.97 ID +hXYl8Oy 710 狩スレから ∋―1箙48矢→ http //yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1179242005/464 装備でINTを0~10程度上下させ白門外の蜘蛛で軽くチェックしてみたところ、 INTあたり1の吸収量の増加を確認。 単純にリニアに上昇なのか……?と思いつつ、int+25すると上昇量が18と若干減衰。 (INT60で64吸収のところINT85で82吸収) ついでにモルダバもチェック。魔法攻撃力は影響なし。 また、こちらのINTは同じでも、敵を変えると基礎吸収量が変化する。 これは相手ステータス(おそらくINT。MNDの可能性もあるかも)の影響があることの証明になる。 若干レベルの低いフレにINTを合わせて撃ってもらったが、INTが同じなら吸収量は同じだった。 レベル補正などは無い模様。 713 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 21 39 12.64 ID T/Qy8qkO 712 首狩人の俺が更に涙目ってことか 714 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 22 35 45.48 ID GBu9Jchi 712 サンクス! 今暗黒22なんだが25を楽しみにしてコロロカこもるぜ! 769 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/13(水) 15 57 28.12 ID KxKJWOWL 地雷PTが多いので、赤をソロでLv37まで上げようと思っているのですが、サポは何が良いでしょうか? 戦忍モ白黒吟を用意出来ます。 よろしければ、アドバイスをお願いします。 772 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/13(水) 17 50 15.51 ID hbEbMTes 769 状態異常こない敵ならサポ忍が攻防一体で良い ブリンクと違って確実に6回回避できる蝉もあるし 二刀流すれば少ない火力を少しでも補える 774 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18 15 24.95 ID QmJzA5v8 769 Lv10くらいまではサポモで格闘がオススメだぜ。 それ以降、しばらくはサポ白以外極端な差は出ないね。 差が出てくるのが二刀流空蝉やドレインを食える様になる24前後から。 強めな敵を狩る場合は空蝉、弱い敵を乱獲するならサポ黒でドレイン、状態異常あれば サポ白みたいな感じで使い分ける。 あと低レベル帯の二刀流は効果がそこまで高い訳じゃないから、一刀流+盾+空蝉って 戦法も一度試してみると良いと思うよ。 886 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/15(金) 19 18 07.14 ID /LDPYGim 片手剣はビースパタ+1orブラスサイフォス→フレイムソード→百人剣→ 百人剣+1・2orハンティングソードとサポレベルでは充実してるのが強み 特にフレイムソード以降は両手武器と比べると戦闘時間も違うな ちなみに盾は持ってさえいればスキル低くても結構発動するから、盾もて ないジョブでもレベル30のジョブ盾の安いやつを装備するのがオススメ [eof]
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レベル上げのコツ 序盤のクエストの経験値はほとんどもらえないのでストーリークエストの周回でレベルを上げるのは苦行です 1.御剣流トレーニング経験値 ストーリーよりも遥かに効率がよいです 経験値二倍のアイテムを使用して自分に適した難易度を周回しましょう 複数人でいくと経験値が分散するので育てたいキャラ一人だけでいくのがよいです 経験値二倍になるアイテムの使用を忘れずに 2.特訓 経験値だけでなく親密度や絆ポイントも同時に稼げるのでなかなかよいです 応援ポイントが少ない場合は放置しておくだけでもなかなかよいです 特訓中でもバトルに使うことができるのでガンガン特訓させましょう 3.経験値玉 これを使うのが一番効率がよいです 入手方法は 1.贈り物のお返し 2.秘密のレッスン 3.配布 4.協力バトル これらはキャンペーンが定期的に開催されているのでうまく利用すると効率的にレベル上げができます ちなみにデイリーの宿題でも多少経験値が入ります やはり手っ取り早いのは御剣流トレーニングです これを使ってある程度のレベルまで上げてからイベントをこなすと育成に必要なアイテムも集まるので良いと思います
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序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを周回すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 主人公Lv10 レコスタ地方のテスターヌ岩窟。 コスト6で約520の経験値 主人公Lv12 モンタナ山脈の死神の塔。 コスト6で約850の経験値 または ルヴァーレ地方のヴェキラ水道 メラを吸収するフレイムが効果的 主人公Lv18 ルティラ高地のタネル砂丘 スタミナ8 経験値1600程度 隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ 主人公Lv35~ ゼルディ砂漠のゾロアテ砂漠 ボスはフレアドラゴン5体 眠りは効かなくなってしましました。 ひとくい箱を倒してレベル上げ プロニール地方 死者の渓谷 レコスタ地方 テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6) ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6) 捨てられた塔(難易度11/スタミナ8) モンタナ山脈 死神の塔(難易度12/スタミナ6) 蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6) オルソーの森(難易度12/スタミナ6) サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8) 気合伝授によるレベル上げ 気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。 メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。 Bランクだと1000 Cランクだと500 Dランクだと300 Eランクだと100 Fランクだと70 系統ボーナスは1.5倍です。 詳しくは気合伝授 名前
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レベル上げの効率 それぞれの戦いの場のレベル上げの効率を見るページです。 レジェンドプレイスを最速で回った場合の時間「500秒※」を元にして、500秒の間特定の場所で戦闘を繰り返した場合、 1分間でどれだけの経験値が溜まるかというものを計算してランキング化したものです。 ※時間帯によっては±150秒ありますが、500秒が一番計算しやすいのでこれを使っています 分かりづらいもの 例:チャンプLv100に勝利→チャンプLv100に500秒の間挑んで勝ち続けた場合に1分間に溜まる経験値という意味です。 ランキング表 普通の戦闘は全てEXP増加あり、勝ち前提です。普通の戦闘は負けると経験値が1になります。(EXP増加ありで2) 経験値は小数点第1位を四捨五入しています。 名前 場所 経験値/m 備考 27 交戦場 コロシアム 0 交戦場は勝っても負けても経験値が入らない 26 その辺に出かける 周囲の探索 36~239,997 うわさのほこらの経験値を上回る確率は約35% 25 うわさのほこら LP 9,648 24 チャンプ に勝利Lv100 コロシアム 16,800 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 23 近くの洞窟 周囲の探索 240~333,331 古の神殿の経験値を上回る確率は約31% 22 古の神殿 LP 26,472 21 ダークダンジョン 周囲の探索 2~239,998 経験値が勇者の洞窟の経験値を上回る確率は約60% 20 勇者の洞窟 LP 79,918 19 チャンプ に勝利Lv1,000 コロシアム 168,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 18 勝ち抜き戦 一人目で敗北or引き分け コロシアム 約176,400 コロシアムで勝てなかった場合、相手のレベル分の経験値が入る勝ち抜き戦一人目は現時点で約Lv210,000 17 チャンプ に敗北or引き分けランキング1位 コロシアム 約373,800 コロシアムで勝てなかった場合、相手のレベル分の経験値が入る登録者一覧1位は現時点で約Lv445,000 16 ミシディアの塔 周囲の探索 2~6,666,662 ガイアフォースの経験値を上回る確率は約62% 15 幻影の城 幻影の城 2~6,666,662 自分のレベルによって出現する敵が変わる。経験値は敵がLv1の時のもの 14 異世界 異世界 156,000~9,599,998 ガイアフォースの経験値を上回る確率は約28%平均経験値はミシディアの塔より高い経験値は敵がLv1の時のもの 13 ガイアフォース LP 771,118 12 紅霧異変 Lv1 隠しLP 1,417,900 11 幻想ヘノ入リ口 周囲の探索 1,203,662~2,373,101 経験値は敵がLv1の時のもの 10 チャンプ に勝利Lv10,000 コロシアム 1,680,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 9 春雪異変 Lv1 隠しLP 1,711,005 8 闇の狭間 LP 7,417,728 7 紅霧異変 Lv10 隠しLP 8,507,400 自分のレベルが13,500を超えるとLv10の敵が出現必ず最高レベルの敵が出る春雪異変より経験値が少ないので以降省略 6 春雪異変 Lv10 隠しLP 10,266,031 自分のレベルが13,500を超えるとLv10の敵が出現必ず最高レベルの敵が出る 5 チャンプ に勝利Lv100,000 コロシアム 16,800,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入る 4 粉砕兄弟 LP 31,426,671 3 全宇宙への道 LP 47,171,936 2 勝ち抜き戦 制覇 コロシアム 約54,000,000 コロシアムで勝った場合、相手のレベル×200の経験値が入るLv108,000までの最高のレベル上げポイント 1 春雪異変 Lv73 隠しLP 64,162,692 自分のレベルが108,000を超えるとLv73の敵が出現必ず最高レベルの敵が出るL108,000からの最高のレベル上げポイント 間違いを見つけたらぜひコメントお願いします。 87000というレベルは昔の数値で、今では大体100000レベル以上ですよ -- 玄人譜面 (2012-07-10 22 17 23) 名前 コメント
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ここでは、レベル上げの目安を僕なりの見方で書いていきます。 いや、ここはこれぐらいだろ!という方は、僕にゲーム内で連絡または御自分で編集して下さいm(_ _)m ~☆レベル上げの目安☆~ 行くときの目安 場所 備考 Lv.1~15 草原や蜂の巣 転職回数が多く、ステが高めなどな人は例外です。 Lv.15~35 古代遺跡からラピス火山辺り ラピス火山はドロップアイテムが豊富なのでお勧め。ここも同じくステが高めなどな人は例外です。 Lv.35~60 ジャングル東・西部や雪原 ここも同じくステが高めなどな人h(ry Lv.60~ 暗黒の湖や鳥の巣 暗黒の湖は敵の強さの割に経験値が多いので多くの方はここでLv.上げをしています。鳥の巣は、敵もボスも強いので、相当強い人がいないとキツいかも知れません・・・;;暗黒の湖も敵が強くなってしまいました。特にボスの攻撃力には注意。防御無視攻撃にも注意。 転職回数150の倍数-1~-30回転職回数500回以上 鏡の泉 自分のHPを精霊の泉で減らしてから行きましょう。 ※隠れ里は、Lv.上げにはあまり適していません。尚、鉄の庭は一番経験値が手に入りますが、色々な戦術を使用しなければいけないので苦労します・・・orz b y . ド ラ ン 追記.kaz.遅いです